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BioINwatch

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바이오(질환 극복)가 메타버스(가상현실)를 만났을 때

  • 등록일2022-09-01
  • 조회수3704
  • 분류생명 > 보건의료학,  레드바이오 > 의료서비스기술

 

BioINwatch(BioIN+Issue+Watch): 22-61

바이오(질환 극복)가 메타버스(가상현실)를 만났을 때

 


◇ 지난 5월 Nature Scientific Reports에는 ‘이즈니스-D(Isness-D)’라는 가상현실(VR) 프로그램이 정신활성물질(환각물질)을 중간 정도 용량으로 투여했을 때와 동일한 효과를 보였다는 연구결과가 발표. 가상현실 프로그램이 우울증, 중독, 강박장애 등 신경정신질환 증상 완화에 효과가 있을 것이라는 가능성이 제기

▸주요 출처 : Nature Scientific Reports, Group VR experiences can produce ego attenuation and connectedness comparable to psychedelics, 2022.5.30; MIT Technology Review, VR is as good as psychedelics at helping people reach transcendence, 2022.8.10


■ 최근 가상현실 프로그램이 우울증, 중독, 강박장애 등 신경정신질환 증상 완화에 효과가 있을 것이라는 가능성이 제기되어 이를 주목


○ 지난 5월 Nature Scientific Reports에는 ‘이즈니스-D(Isness-D)’라는 가상현실(VR, virtual reality) 프로그램이 정신활성물질(환각물질)을 중간 정도 용량으로 투여했을 때 나오는 동일한 효과를 보였다는 연구결과*가 발표

- LSD나 실로시빈(psilocybin)과 같은 정신활성물질 연구에 사용되는 4가지 핵심 지표를 바탕으로 평가

* Nature Scientific Reports, Group VR experiences can produce ego attenuation and connectedness comparable to psychedelics, 2022.5.30


○ 최근 정신활성물질을 이용한 임상시험에서 일반적인 치료법이 있으나 치료에 많이 실패하는 강박장애, 중독, 외상 후 스트레스 장애, 우울증 증상 완화에 환각보조요법(psychedelic-assisted therapies)이 효과적이라는 것이 입증

- 미국 FDA는 2019년 실로시빈을 중증 우울증에 대한 혁신치료제 (breakthrough therapy)로 지정하여 승인 과정을 신속하게 처리


○ 연구팀은 이즈니스-D를 통해 자기 초월적 경험(self-transcendent experience)을 재현하는 데 관심이 있으며,

- 정신활성물질 임상시험에서 더 강한 자기 초월적 느낌을 보고하는 사람 일수록 질환 증상 개선 효과가 우수한 것으로 조사


○ 75명의 참가자를 대상으로 이즈니스-D 체험에 의한 감정적 반응을 측정

- 정신활성물질 연구에서 사용하는 4개 지표* 모두에서 정신활성물질을 중간 정도 용량으로 투여했을 때 유발되는 반응과 유사한 것으로 나타남

* 4개 지표는 MEQ30(환각 체험 설문지), 자아 해체 척도, 공동체성(communitas) 척도, 공동체 자아 포함 척도이며, 공동체성이란 사회 구조를 초월하여 인류와 강하게 공유되는 듯한 느낌으로 정의

- 환각 체험 척도에서 이즈니스-D 참가자들은 실로시빈 20㎎ 또는 LSD 200㎍이 나타낸 반응만큼 강렬한 경험을 느꼈다고 보고

 < 같은 공간에서 사용하는 이즈니스-C(A), 서로 다른 공간에서 참여하는 이즈니스-D 버전(B) >


환각 체험 정신활성물질

환각 체험 정신활성물질


< 4명의 참가자와 1명의 진행자가 합류하는 모습(A.i), 에너지 결합을 수행하는 참가자들)A.ii) >


이즈니스-D 체험 , 정신활성물질 연구


...................(계속)


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